本书共分为10章。第1章通过实际案例展示Unity引擎在车机HMI功能中的具体应用, 以及相关产品功能在Unity引擎中的实现原理。第2章介绍Unity引擎的核心功能。第3章详细讲解如何在Unity引擎中实现车机HMI设计。第4章深入分析Unity资源商店中由Unity官方提供的一个完整HMI模板工程。第5章聚焦于HMI项目中的3D车模处理和URP材质的应用。第6章介绍Unity引擎中的后处理和抗锯齿技术。第7章探讨了如何利用Unity引擎的ScriptableRenderPass功能实现自定义渲染效果。第8章系统介绍Unity引擎的性能优化方法。第9章介绍UnitySentis如何利用AI模型, 并通过本地算力为互动式应用提供全新的交互能力。第10章介绍了Unity官方维护的学习平台, 以及Unity资源商店中能够提升日常开发工作效率的各种美术资产相关系统和插件。
作者:崔胜民
出版:化学工业出版社,2024
作者:文世喜,郭戈
出版:机械工业出版社,2024
作者:陈苑锋
出版:机械工业出版社,2024
作者:高振军,杨栋
出版:化学工业出版社,2017
作者:杨栋
出版:高等教育出版社,1998.10
作者:高翔
出版:农业出版社,2033